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Hier seht Ihr die kompletten patch Notes
Hier seht Ihr die kompletten patch Noteswww.mein-mmo.de schrieb:
Das ist das “AlphaBridge”-Set
Dieses Set ist für alle Agenten verfügbar, sobald sie das Update 1.3 heruntergeladen haben. Das sind die Set-Boni:
2 Teile: +2 Medikit-Kapazität
3 Teile: +100% Gesundheitsregeneration
4 Teile: Falls Primär- und Sekundärwaffe derselben Kategorie angehören, profitiert die aktive Waffe von allen aktiven
Talenten dieser beiden Waffen.
Das ist das B.L.I.N.D.-Set
Das sind die Boni dieses Sets:
2 Teile: +20% Kritischer-Trefferschaden durch den Impulsgeber
3 Teile: +100% Widerstand gegen “Blind und Taub”
4 Teile: Wenn Ihr einen Gegner tötet, wird ein Blend-Effekt an dieser Position ausgelöst. Dadurch werden Gegner in der
Umgebung geblendet.
Das ist das DeadEYE-Set
Das sind die Boni:
2 Teile: +20% Kritischer-Trefferschaden bei Präzisionsgewehren
3 Teile: +40% Stabilität auf die erste Kugel
4 Teile: Kritische-Trefferchance ist auf 100% erhöht, wenn das Präzisionsgewehr nicht “scoped” ist. Jedoch wird
dadurch der Kopfschuss-Schaden-Bonus deaktiviert.
Das ist das Reclaimer-Set in The Division
Das sind die Boni:
2 Teile: +100% Heilgeschwindigkeit des Hilfspostens
3 Teile: +50% Dauer der Verbrauchsgegenstände
4 Teile: Verbrauchsgegenstände und Spezial-Muni werden auf den gesamten Einsatztrupp angewandt und werden nicht verbraucht.
Das ist das FireCrest-Set
Das sind die Boni:
- 2 Teile: +3 Brandgeschosse-Kapazität
- 3 Teile: +100% Nachladegeschwindigkeit
- 4 Teile: Wenn Ihr ein brennendes Ziel tötet, erhaltet Ihr für 10 Sekunden Brandgeschosse. Ihr könnt also die Gegner mit Brandgeschossen unter Dauerfeuer nehmen, wenn Ihr immer wieder Gegner tötet.
Showstopper und Waffen-Talent-Rekalibrierung
Während des Streams zeigten die Entwickler alle neuen Waffen auf dem Schießstand. Besonders interessant war hierbei die neue benannte Waffe Showstopper. Diese ist eine automatische Schrotflinte mit einem besonderen Talent: Umso geringer das Magazin, desto enger wird das Fadenkreuz. Ihr könnt also gegen Ende der Munition extrem präzise Schüsse abgeben, wie folgender Screenshot zeigt:[Blockierte Grafik: http://mein-mmo.de/magazin/medien/2016/06/division-showstopper.jpg]
Übrigens: Alle gezeigten Waffen hatten einen Gear Score von 229.
Zum Auswürfeln der Waffen-Talente wurde gesagt, dass man sechs Versuche hat, bei einer Waffe das passende Talent zu finden: [Blockierte Grafik: http://mein-mmo.de/magazin/medien/2016/06/division-m%C3%B6gliche-talente.jpg]
Pro Versuch erhält man zufällig vier Talente zur Auswahl. Möchte man das Waffen-Talent ändern, welches keine Attribut-Anforderungen hat, dann wird auch das neue Talent stets aktiv sein.
Übrigens: Der auf dem Screenshot sichtbare Gear Score beträgt 255.
Untergrund-Missionen der Erweiterung 1.3
Im Stream sah man Live-Gameplay zu den Untergrund-Missionen von The Division. Man muss erst seinen Untergrund-Rang in die Höhe schrauben, um mehrere Phasen, höhere Schwierigkeitsgrade und Direktive freizuschalten. Diese können nicht sofort ausgewählt werden.
Wenn man im Untergrund stirbt, erhält man keine Belohnungen und muss von vorne anfangen. Auch, wenn man eine Phase abgeschlossen hat, gibt’s erst Belohnungen, wenn man die Mission komplett meistern konnte.
Interessant: Die Items in den Untergrund-Behältern (ähnlich den Versiegelten Behältern der Dark Zone) passen sich Eurem Gear Score an. Umso höher Euer Gear Score, desto höher ist jener der Items. Diese sollen eine gute Quelle sein, um sich zu verbessern. [Blockierte Grafik: http://mein-mmo.de/magazin/medien/2016/06/division-untergrund-feuer-1.jpg]
Der neue Übergriff “Drachenhort”
Der Übergriff Drachenhort führt gegen die Cleaners. Diese bringen neue “Spielzeuge” mit: Mit umgebauten Spielzeugautos fahren sie explosive Ladungen in Eure Richtung. Diese sollen auf den ersten Blick “süß” aussehen, sind aber äußerst tödlich. Zudem haben sie ein “großes Spielzeug” dabei, welches der Endgegner des Übergriffs wird.
Der Übergriff selbst unterscheidet sich von den bisherigen. Er besteht aus mehreren Phasen, durch welche man sich an verschiedenen Orten kämpfen muss. Ihr kämpft gegen die “Vier Reiter”, gefährliche Cleaners, welche nach der Macht streben. Dann kommt der Endboss. Zudem soll die Incursion interessante Koop-Mechaniken beinhalten.
Die Entwickler empfehlen, gegen die Cleaners den exotischen Schadens-Widerstand zu erhöhen. Finale Maßnahme lässt grüßen.
Übrigens: Es wird auch Checkpoints geben.
[Blockierte Grafik: http://mein-mmo.de/magazin/medien/2016/06/destiny-cleaners.jpg]
Die “Vier Reiter”
Weitere Infos aus dem Stream:
Unser Freund Schorri TV zeigt Euch die Infos aus dem Stream in bewegten Bildern. Dort seht Ihr auch die “kleinen Spielzeuge” der Cleaners:
- Im Untergrund wird es exklusive kosmetische Items geben.
- Die zwei bisherigen Übergriffe erhalten sofort zum Launch den Heldenhaft-Modus. “Drachenhort” erst eine Woche später.
- Das aktuelle “Problem”, dass man in der Dark Zone andere Agenten mit Haftgranaten mit einem Schuss erledigen kann, wird genau beobachtet. Man geht davon aus, dass die Änderungen mit dem Update 1.3 (speziell die Gear-Score-Erhöhung) das Problem beheben werden. Die Haftgranaten werden damit nicht mehr op sein.
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Der immense Usus exterritorialer Vokabeln in der germanistischen
Linguistik ist mit dezidiertem Fanatismus auf das maximale Minimum zu
reduzieren!
(zu deutsch: Gebraucht nicht so viele Fremdwörter!)
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Der immense Usus exterritorialer Vokabeln in der germanistischen
Linguistik ist mit dezidiertem Fanatismus auf das maximale Minimum zu
reduzieren!
(zu deutsch: Gebraucht nicht so viele Fremdwörter!)
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