Geforce GTX1080

    • Geforce GTX1080

      Nvidias CEO Jen Hsun Huang hat zur Vorstellung der ersten Grafikkarten mit GPU der Generation Pascal im Mai abermals nicht mit Superlativen gegeizt: GeForce GTX 1080sowie GeForce GTX 1070 sollen alle Vorgänger inklusive der GeForce GTX Titan X in jeglicher Hinsicht weit übertreffen. Keine unüblichen Versprechen bei einer Produktvorstellung.
      Im Test muss sich die GeForce GTX 1080 Founders Edition jetzt in der Praxis beweisen. Das Hauptaugenmerk liegt neben klassischen Benchmarks in einem neuen Testparcours auf zahlreichen weitere Testreihen: Energieeffizienz, Lautstärke, DirectX 12 und neue Funktionen von Pascal stehen auf dem Prüfstand.
      Kurzzusammenfassung: Die GeForce GTX 1080 ist zweifelsohne die neue Oberliga. Und das gilt auch für den Preis. 789 Euro verlangt Nvidia für das Referenzdesign mit neuem Namen.

      Die Pascal-Architektur
      Der GP100 auf der Tesla P100 war Anfang April die erste offiziell von Nvidia vorgestellte Pascal-GPU, auf der GeForce GTX 1080 sowie der GeForce GTX 1070 kommt jetzt der kleinere Bruder GP104 zum Einsatz. Das Vorgehen ist aus vergangenen Generationen bekannt, dieses Mal unterscheiden sich der große und der kleine Chip aber deutlich voneinander.

      [Blockierte Grafik: http://pics.computerbase.de/7/2/2/3/7/4-630.3249585836.png]


      GP104 im Vergleich zu Maxwell und GP100

      Auch der GP104 wird im 16-nm-FinFET-Verfahren von TSMC gefertigt (16nmFF+). Die GPU ist 314 mm² groß und beherbergt 7,2 Milliarden Transistoren. Damit fällt die Packdichte sehr ähnlich zum GP100 aus, der 610 mm² für 15,3 Milliarden Transistoren benötigt. Im Vergleich zu den GPUs im alten 28-nm-Prozess ist die Packdichte um rund 75 Prozent gestiegen.




      Die Shader wurden von Maxwell übernommen
      Während Maxwell gegenüber Kepler große Änderungen bei den Shadereinheitenmitgebracht hat, bleiben die ALUs bei Pascal unangetastet. Wie Jonah Alben, Senior Vice President of GPU Engineering bei Nvidia, bestätigt, ist der Datendurchsatz dieser Einheiten damit pro Takt unverändert geblieben.

      GP104GM204GK104
      Graphics Processor Cluster (GPC)444
      Streaming Multiprocessors (SMM) pro GPC542
      Shader pro SSM128128192
      TMUs pro SSM8816
      Polymorph-Engine pro SSM (Version)1 (4.0)1 (3.0)1 (2.0)
      Shader gesamt2.5602.0481.536
      TMUs gesamt160128128



      Auch der GP104 setzt sich wie der GM204 aus vier Graphics Processor Cluster (GPC) zusammen, die wiederum die einzelnen Elemente enthalten. Allerdings gibt es pro GPC fünf Streaming Multiprocessors (SMs) anstatt deren vier bei Maxwell. Ihr Aufbau ist wiederum quasi identisch. Jeder SM besteht auf dem GP104 aus 128 Shadereinheiten, acht Texture Mapping Units, zwei separaten Texture/L1-Caches, einem 256 KB großen Registerspeicher sowie einem 96 Kilobyte großen Shadered Memory. Damit kommt man bei dem GP104 auf 2.560 Shader- sowie 160 Textureinheiten.

      GP104GM204GK104
      ROP-Cluster844
      ROPs pro Cluster8168
      ROPs gesamt646432
      Speichercontroller8 × 32 Bit8 × 32 Bit4 × 64 Bit
      Speicherinterface256 Bit256 Bit256 Bit



      Pascal ist Maxwell für FinFET mit extremen Taktraten und ein wenig Tuning
      Auch an den restlichen Einheiten wie den Instruction Buffern sowie den Warp Schedulern hat es keine Unterschiede gegeben. Das gilt nicht ganz für die Polymorph-Engine, die nun in der Version 4.0 anstatt 3.0 vorliegt. Die genaueren Auswirkungen dieser Anpassung werden später beschrieben. Mit acht ROP-Partitions zu je acht ROPs (64 ROPs insgesamt) sowie einem zwei Megabyte großen L2-Cache (256 KB pro ROP-Partition) bleibt auf dem GP104 auch dies identisch zum GM204. Eine minimale Änderung hat es bei der Konfiguration des Speicherinterfaces gegeben. GP104 setzt wie GM204 auf ein 256-Bit-Interface, das wie bei Maxwell aus acht 32-Bit-Controllern besteht.

      GP104GM204GK104
      L1-Cache je SMM48 KB48 KBkein separater L1
      L2-Cache je GPU2.048 KB2.084 KB512 KB

      [Blockierte Grafik: http://pics.computerbase.de/7/2/2/3/7/7-280.4206134321.png]Nvidia GP 104 SM (Bild: Nvidia)

      GP104 und GP100 unterscheiden sich in der Konfiguration
      Abseits der Fertigungstechnologie finden sich im Vergleich von GP104 zu GP100 damit sogar mehr Unterschiede, die über die massiv geringere Double-Precision-Leistung (1:32 bei GP104 gegenüber 1:2 bei GP100) und den Wegfall von Half Precision (FP16) hinaus gehen. Während GP104 auf den Maxwell-Aufbau einer SM und damit auf 128 ALUs setzt, geht GP100 einen anderen Weg und halbiert die Anzahl der ALUs pro SM. Mit 64 ALUs pro SM liegt diese GPU auf demselben Niveau wie AMDs Graphics-Core-Next-Architektur. Warum Nvidia diesen Schritt gegangen ist, wollte der Hersteller nicht verraten.






      Quelle: Computerbase
      Realität ist eine Illusion, die durch den Mangel an Alkohol hervorgerufen wird.
    • Technische Daten

      GTX 1080

      Grafikchip GP104

      Chiptakt (Basis/Boost) 1.607 / 1.733 MHz

      Shader-Einheiten 2.560

      Fertigungsprozess 16 nm FinFET

      Rechenleistung 9 TFLOPS

      Videospeicher 8,0 GByte GDDR5X
      Speichertakt (effektiv) 10,0 GHz

      Speicherinterface 256 Bit

      Speicherbandbreite 320 GB/s

      TDP 180 Watt
      Veröffentlichung 27.05.2016
      Preis Founders Edition: 789 Euro

      Quelle:
      Realität ist eine Illusion, die durch den Mangel an Alkohol hervorgerufen wird.

      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von Stegu ()

    • scho geil aber der Preis, phew..krieg ich mecker mit der Regierung ;)
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      Der immense Usus exterritorialer Vokabeln in der germanistischen
      Linguistik ist mit dezidiertem Fanatismus auf das maximale Minimum zu
      reduzieren!
      (zu deutsch: Gebraucht nicht so viele Fremdwörter!)
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